Rabbi, Farmen vor allem, grosse Farmen an der Oberfläche, ohne Rücksicht auf Ästhetik. Schöne Dekoelemente abbauend, weil sie noch nicht anderweitig zu haben sind.
Es soll schwierig sein, aber massenhaft Erze werden in der Challenge ausgegeben. Unfreundlich und leer statt unterhaltsam habe ich das spielen auf Ambar erlebt, aber weniger durch ein kompetitives Spielprinzip sondern weil es nicht durchdacht und auch wohl das falsche ist für die Leute auf Asylum.
Genau das Verhalten wie oben zu sehen muss man halt ständig miterleben. Jemand hat eine andere Meinung, das muss dann erstmal schlechtgeredet oder lächerlich gemacht werden, aber genau jene fühlen sich dann auf den Schlips getreten wenn der andere das dann ausführt und nicht die Klappe hält und versuchen wie in einer Arena Zuschauermeinungen zu sammeln.
Genauso wird leider häufig bei Problemen verfahren, statt sich zusammenzusetzen und nach einer Lösung zu suchen.
Achja und Tschüss Syncanie, ich vermisse dich jetzt schon
Die Landschaft ist sehr schön gestaltet, leider fügen viele ihre Bauten nicht einigermassen stimmig sondern wie ein Klotz in die Landschaft ein, in welche sichtbar viel Herzblut floss.
Vorraussetzung für das spielen auf Ambar hätte zum Beispiel ein paar Quests sein können in der man die Story erfährt und/oder ein schönes (solche Entscheidungen werden jetzt auch gefällt, zB warps) Bauwerk, soundsoviel votes. So wäre auf der Hauptwelt noch mehr los.
Auch die Fraktionsstädte waren ja gar nicht soweit, bei Eröffnung sind alle geradeaus nach Drakenröd, weil die Stadtwarps nicht ausgeschildert waren, in Trescellion ist man gleich erstmal verhungert bevor man aus der Stadt raus war.
RPG-Feeling kommt hauptsächlich durch die Spieler, aber sinnvolle Stützen dafür sieht man vom Wiki abgesehen auch nicht wirklich.
So eine Einleitung zb zu neuen Gebieten als Einblendung beim ersten Betreten (möglicherweise auch durch Spielergeschichten) als Buch per Befehl nach msg vom Server zB, oder ein funktionierender Handel wären sinnvoll gewesen.
Aber in welcher Weise auch immer gestaltet, man hätte das Konzept theoretisch erstmal gründlicher, stimmiger und vor allem in Ruhe gestalten können bevor die grosse Last von Feedback und Änderungen aufschlägt.