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21

10.02.2016, 15:00

Das war wieder einmal eine geniale idee mit den Sammelkarten. Ich freu mich schon wen die nächste edition rauskommt :love:
Macht weiter so. Tolle arbeit :thumbsup:

pathto

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22

23.05.2016, 19:28

guten morgen =)

eine frage (vorerst)
gäbe es die möglichkeit wie in FF8 das spiel so zu programieren dass sich die karten bemerkbar machen wenn sie umgedreht werden?

in FF8 wechseln sie die farbe und drehen sich einmal.

gibt es solche überlegungen?

liebste grüße, pathto

Xethalyon

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23

23.05.2016, 19:39

Huhu, dieser Beitrag richtet sich zwar bloß inexpliz an mich, jedoch würde es mich als aussenstehende Person interessieren, inwiefern sich die Karten bemerkbar machen sollen.

pathto

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24

23.05.2016, 19:45

ich kenne die möglichkeiten der admins nicht, aber zB das sie eine spielerbezogene farbe annehmen.
ich kenne es nur aus den FF teilen

AndaBlock

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25

23.05.2016, 22:09

Hallo,

bei den Karten ist eine Farbänderung leider nicht ohne weiteres möglich, deswegen verändert sich auch stattdessen die Hintergrundfläche :)
Mfg Anda

Mr_proud_Banana

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26

23.05.2016, 22:33

Wenn ich kurz noch erklären darf, was es mit den "bemerkbar machen" auf sich hat:

Das Kartenspiel hier auf Asylum ist ja eine Adaption von dem Minigame "Triple Triad" aus Final Fantasy 8 (großartiges Spiel!). Das Spielprinzip läuft hier genauso, wie es damals auf der PS1 bei FF8 getan hat.
Der einzige Unterschied: Die Karten waren blau und rot eingefärbt. Legte man eine Karte höheren Wertes an eine gegnerische Karte, so gab es eine Animation (Karte hob sich vom Spielfeld, drehte sich einmal um 360° nach links oder rechts, legt sich wieder aufs Feld zurück) und war dann in der anderen Farbe eingefärbt.

Auf Asylum hat man das nicht, nur die Hintergrundfläche verändert sich. Wer das Spiel aus FF8 kennt, könnte hier also etwas vermissen, ich jedoch finde die Asylum-Variante echt gut umgesetzt, zumindest was die Möglichkeiten in MC betrifft :)


It's hard to recognize speech - it's hard to wreck a nice beach~

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