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02.12.2017, 23:21

Mysteriöse Energien auf Ambar

Eine mysteriöse Kraft ist über Ambar gezogen und hat ihre Spuren hinterlassen... Aus scheinbar gewöhnlichen Smaragderzen fallen hin und wieder besonders Funkelnde Smaragde, denen mysteriöse Kräfte zugeschrieben werden. Diese Kräfte können die Werkzeuge aller 3 Fraktionen auf jeweils 3 verschiedene Weisen verstärken... Mutige Forscher haben sich aufgemacht, dieses Phänomen zu erkunden, und all ihre Entdeckungen in einem Notizbuch festgehalten, welches ihr euch jederzeit mit /smaragd ansehen könnt. Begebt euch mit auf den Weg und erforscht die neuen Fähigkeiten...

Weitere Nebenwirkungen der mysteriösen Kräfte
- Die altbekannten Fähigkeiten, die bei dem Werkzeug mit Rechtsklick aktiviert wurden, sind verschwunden
- Die Skillevel werden nun anders berechnet: es werden nun mehr Punkte benötigt, um ein Level aufzusteigen. Beim ersten Login auf Ambar werden eure alten Skilllevel in die neuen umgerechnet. Ihr verliert dabei nichts!
- Eure Skillevel beinflussen, wie sich die neuen Fähigkeiten verhalten, je höher, desto stärker. Außerdem könnt ihr manche Fähigkeiten erst ab gewissen Leveln verwenden
Mfg Anda

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04.12.2017, 14:02

FAQ

Da es einige häufige Fragen/Unklarheiten zu den neuen Skills gibt, hier einige Fragen und die dazu gehörigen Antworten:

Wie viele Skills gibt es pro Fraktion?
Jede Fraktion kann 3 verschiedene fraktionsabhänige Skills freischalten, außerdem gibt es einen für alle Fraktionen.

Sind die alten Skills jetzt komplett weg?
Jain. Sie sind nicht mehr wie bisher nutzbar, aber der zweite Skill, der in jeder Fraktion freigeschaltet werden kann, ist eine verbesserte Form des jeweiligen alten Skills.

Was für Vorteile haben jetzt Fraktionsleiter?
Für Fraktionsleiter werden die Skills der jeweiligen Fraktion deutlich verstärkt, unter anderem geringere Cooldowns und längere Nutzungszeit.

... ist ziemlich teuer/schwach/etc.
Die neuen Skills sind so gedacht, dass man sie sich über längere Zeit erarbeiten muss. Das heißt aber nicht, dass bereits alles perfekt ausgeglichen ist. Ich bin an dieser Stelle offen für euer Feedback :)


Dieser Post wird gegebenenfalls noch erweitert.
Mfg Anda

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndaBlock« (04.12.2017, 14:07)


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04.12.2017, 21:02

Update 2.0.1

- Spieler in der Fraktion Trescellion haben nun eine geringe Chance, dass aus Holzsstämmen Funkelnde Smaragde droppen
- Spieler in der Fratkion Remnant haben nun eine geringe Chance, dass aus Erdblöcken (oder ähnlichen) Funkelnde Smaragde droppen
- Nach einer gewissen Anzahl von Levelaufstiegen erhält man beim Levelanstieg nun einen bis mehrere Funkelnde Smaragde - wie viele/wie oft ist vom Fraktionslevel abhänig
Mfg Anda

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05.12.2017, 19:01

Update 2.0.3

- Funkelnde Smarade, die Trescellion aus Holzblöcken, Remnant aus Erdblöcken und alle Fraktionen bei Levelanstieg erhalten, schalten nun (wie gedacht) das Ende des Kapitles "Funkelnde Smaragde" und das nächste Kapitel frei
- /fr anleitung angepasst
- Drakenröd verliert bei seinem zweitem Skill nun weniger Haltbarkeit
- Fehler beim zählen der Kartoffeln für die derzeite Quest behoben
Mfg Anda

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndaBlock« (06.12.2017, 17:44)


Gnorfbert

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06.12.2017, 08:21

Eine tolle Idee. Ich finde die Umsetzung klasse, allerdings denke ich, das drakenröd im Nachteil steht.

Da auch nun remnanter in ihrer Erde und trescellion in Bäumen Smaragde finden können. Die drakenröder bislang, wie alle fraktionen, in smaragderzen.
Da finde ich, ist die Chance auf die funkelnden Smaragde, gleich viel kleiner als das man Erde und Bäume farmt.
Auch wenn die dropchance bei Erde und Bäumen kleiner ausfällt, aber Masse an Holz und Erde macht das ganze ja wieder wett, das man dadurch eine größere Chance hat.

Oder ist der Wert bei Erde und Holz so niedrig oder kommt was für die drakenröder nach?

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06.12.2017, 17:40

Drakenröd hatte den Vorteil, dass in dieser Fraktion als einzige das Fähigkeitenlevel anstieg, wenn sie nach Smaragderzen suchte. Um das auszugleichen, haben die anderen beiden Fraktionen auch eine Möglichkeit bekommen, beim verbessern ihrer Fähigkeitenlevel Smaragde zu finden. Mit welcher Chance sie diese finden, passe ich evtl. im Hintergrund noch an, da ich erst sehen muss wie sich die jetztigen Werte auswirken.
Mfg Anda

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06.12.2017, 19:26

Update 2.0.4

- Bug behoben bei dem in manchen Fällen statt dem Ende des Kapitels "Funkelnde Smaragde" ein Teil des Kapitels "Smaragdaufsatz" freigeschaltet wurde
Mfg Anda

Gnorfbert

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07.12.2017, 16:10

Wollte für den möglichen Bug nicht unbedingt ein Tread eröffnen:

Das Kapitel "Reparaturprobleme" lässt sich nicht abschließen, auch wenn es nur ein "kosmetisches Problem" ist in Sachen rotgeschrieben im Buch.

Desweiteren hatte ich leider nichts über den Skill, der für alle Fraktionen verfügbar ist, gefunden. Auch nichts über die 2 anderen der Drakenröder.
EDIT: Hat sich erledigt, kommt mit den weiteren Leveln des Skills dazu

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08.12.2017, 14:24

Bug - Plugin Zeitweise deaktiviert

Ich habe das Plugin deaktiviert, da es einen schwerwiegenden Bug in einem der Rezepte gibt, der es erlaubt hat, dieses unendlich oft zu craften, ohne die Items zu verlieren. Ich habe die Ursache bereits einschränken können, muss jetzt jedoch noch einige weitere Rezepte untersuchen, die auch betroffen sein könnten. Ich schätze, dass das Plugin heute im Verlauf des Abends wieder aktiviert wird.
Mfg Anda

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09.12.2017, 16:23

Der Bug ist behoben - Das Item "Berserkerpulver" wird automatisch ersetzt, sobald ihr ein Inventar mit diesem öffnet.
Mfg Anda

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16.12.2017, 16:46

Update 2.0.5

- Bug behoben, der unter bestimmten Umständen dazu führen konnte, dass das Kapitel "Smaragdholz" nicht freigschaltet wurde, wenn sie den ersten Funkelnden Smaragd gefunden haben (bei Betroffenen wird es sich das Kapitel nach dem sie einen neuen Funkelnden Smaragd gefunden haben freischalten)
- Craftingrezepte geändert:
- "Reparaturkit" braucht nun 4 Diamanten anstelle von Diamantschaufel, Axt, Spitzhacke und Schwert
- "Klebriger Smaragdblock" benötigt nun anstelle von Funkelnden Smaragden Flammende Lohenruten und anstelle eines Smaragdes einen Schleimblock

Bekannte Fehler:
Wenn der Buff "Antibruchstein" auf einem Werkzeug ist, wird "Anitbruchstein" angezeigt
Mfg Anda

Knutschi1

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16.12.2017, 17:34

Mal eine frage am rande.Bleibt das so für ewig mit den smaragd-Werkzeug in Ambar oder ist das nur so über die weihnachtszeit?
Werden die normen Werkzeuge wieder danach aktiviert?

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16.12.2017, 17:57

Update 2.0.6

- Fehler behoben, durch den sich der Text im Kapitel "Funkelnde Smaragde" seltsam gemischt und wiederholt hat
Mfg Anda

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16.12.2017, 17:58

Zitat

Mal eine frage am rande.Bleibt das so für ewig mit den smaragd-Werkzeug in Ambar oder ist das nur so über die weihnachtszeit?
Werden die normen Werkzeuge wieder danach aktiviert?


Die bleiben erstmal "für immer", eine Rückkehr zu den alten Skills ist zurzeit nicht geplant
Mfg Anda

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21.12.2017, 00:57

Auch eine Frage, da ja Buffs öfters raufgehen und das doch beizeiten etwas teuer wird (oder man dauerfarmt) ... wird es später sowas wie Reperaturskill geben/gibt es schon. Weil sonst würde das Tool nur in Kiste vergammeln was irgendwie Schade wäre. Weiss schon jemand Näheres?

octrlst

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03.07.2018, 12:03

Wollte für den möglichen Bug nicht unbedingt ein Tread eröffnen:

Das Kapitel "Reparaturprobleme" lässt sich nicht abschließen, auch wenn es nur ein "kosmetisches Problem" ist in Sachen rotgeschrieben im Buch.

Desweiteren hatte ich leider nichts über den Skill, der für alle Fraktionen verfügbar ist, gefunden. Auch nichts über die 2 anderen der Drakenröder.
EDIT: Hat sich erledigt, kommt mit den weiteren Leveln des Skills dazu


Hatte mich auch schon gewundert, befasse mich erst jetzt damit.
Ab wann kommen denn ca die anderen skills dazu? Dazu muss man den Fraktionsskill leveln, richtig?

Edit: Scheint mit dem nächsten lvl zu kommen, unabhängig von der Levelanzahl.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »octrlst« (03.07.2018, 12:39)


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