Hallo ihr Lieben!
Ihr erinnert euch vermutlich noch daran, dass wir vor einigen Monaten sehr mit Bilderrahmen, Hoppern und Co - den Entities von Minecraft - zu kämpfen hatten. Unser Server war so voll davon, dass es zu merklichen Performance-Einbrüchen kam.
Damals hatten wir beschlossen, dass wir so nicht weiter machen konnten, es wurden tendenziell immer mehr dieser Items, während Minecraft (bzw. Mojang/Microsoft) sich kaum um die dadurch entstehenden Performanceprobleme kümmert. Aus diesem Grund haben wir euch gebeten, sofern ihr welche habt, größere Ansammlungen dieser Blöcke zurückzubauen. Das ist vielen, natürlich insbesondere denen, die sehr viel davon hatten, sehr schwer gefallen.
An dieser Stelle nochmal vielen Dank dass ihr trotzdem alle so super mitgezogen seid. Ich glaube die Mehrheit hat doch gesehen, dass das keine freiwillige Entscheidung unsererseits war, zur Sicherung der Spielbarkeit aber unumgänglich.
Heute blicken wir auf eine deutlich verbesserte Situation. Dank eures selbstopfernden Einsatzes können wir unsere damaligen Pläne, Limits der Server-Performance-Schädlichen Items durch ein Plugin zu erzwingen, vorerst verwerfen! Vielmehr wollen wir weiterhin darauf setzen, dass sich die Community selbst darum bemüht den Server nicht zu überlasten. Dabei unterstützen wir euch mit dem damals angekündigten Plugin - mit dem Unterschied, dass das Plugin euch
nicht automatisch beschränkt.
Das funktioniert so: Ihr gebt ingame
/el check ein. Dieser Befehl untersucht die von euch bebaubare Umgebung nach allen Blöcken, die dem Server mehr Leistung abverlangen. Ihr erhaltet dann ein "Gesamtgewicht" angezeigt. In dieses Gesamtgewicht gehen die gefundenen Entitys gewichtet nach ihrer Performance-Beeinträchtigung ein. Ein Hopper "wiegt" also mehr als ein Blumentopf.
Für die eingestellte Blockreichweite haben wir einen
Richtwert von 100 Einheiten ausgemacht. Es wäre wünschenswert wenn dieser Wert nicht überschritten würde.
Der Screenshot ist von /warp wildnis -> Hier ist alles in Ordnung ;D
Um Missverständnissen vorzubeugen nochmal kurz und knapp:
-> Entities und TileEntities sind dank euch nicht mehr so Problematisch
-> Mit /el check könnt ihr nachschaun wie viele Problem-Blöcke in eurer Nähe sind
-> Der Wert 100 im Check ist ein Richtwert, wir reißen also nichts einfach ab oder so, wäre aber schön wenn ihr versucht den einzuhalten
-> Wenn es irgendwo doch mal eine viel zu große Ansammlung gibt behalten wir uns aber natürlich vor doch einzuschreiten. Irgendwann ist es halt wirklich zu viel, aber das betrifft ~0.1% der Spieler