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AndaBlock

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24.08.2016, 21:55

Neues Minispiel: VillagerDefense

Hallo ihr verrückten Blöckesetzer auf Asylum,

ab morgen gibt es eine neues Minispiel! :thumbsup: VillagerDefense! Bei diesem geht es darum, 5 Dorfbewohner vor angreifenden Zombies zu schützen. Es folgt eine Erklärung wie das Spiel und die einzelnen Elemente darin funktionieren. Wem das zu lang ist, kann sich ingame mit /vd info <Kategorie> die Kurzfassung durchlesen :)

Die genaue Eröffnungszeit steht noch nicht fest, aber ich peile ca. 15 Uhr an. (An alle die zu diesem Zeitpunkt nicht können: Ihr verpasst nichts, das Spiel ist nur ab diesem Zeitpunkt nutzbar ^^)

Allgemeines
Alle starten mit einem leerem Inventar und 0 Leveln. Euer Inventar müsst ihr selbst leeren, eure Level werden zwischengespeichert. Die Zombies greifen die Dorfbewohner in Wellen an. Die Zombies müssen dabei nicht zwingend nur aus einer Richtung kommen. Je besser alle zusammenarbeiten, desto weiter werdet ihr kommen. Wurde eine Welle besiegt, gibt es eine kurze Pause, danach erscheint die nächste Welle. Die Anzahl der Zombies hängt von der Anzahl der Spieler in der Arena ab. Jedoch steigt die Menge der Zombies nicht linear, das heißt, je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen! Für viele der überlebten RUnden erhaltet ihr nach Ende des Spiels einige kleine Belohnungen.

Dorfmünzen
Am Anfang eines Spiels habt ihr keinerlei Ausrüstung. Sobald ihr eine Welle Zombies komplett besiegt habt, erhalten alle Spieler in der Arena Dorfmünzen. Mit diesen kann man sich bei den Dorfbewohnern Ressourcen ertauschen, z.B. Holz, Eisen, Leder, aber auch Essen und Material zum verzaubern. Wenn ein Dorfbewohner getötet wird, können keine weiteren von seinen Materialien getauscht werden. Daher ist es wichtig alle Dorfbewohner zu verteidigen, da man sonst z.B: irgendwann kein Essen mehr hat oder keine Items mehr Verzaubern kann. Jeder Dorfbewohner tauscht außerdem 8 Verrottetes Fleisch gegen 1 Dorfmünze.

Fallen
Ihr könnt bei einem bestimmten Dorfbewohner Fallen ertauschen, um sie gegen die Zombies einzusetzen. Die Fallen sind Druckplatten, die man fast beliebig in der Arena aufstellen kann, solange genügend Abstand zur nächsten Falle besteht (ca. 3 Blöcke). Sobald ein Zombie auf eine Falle tritt, wird der Effekt der Falle ausgelöst. Die Fallen bleiben bis zum Ende des Spiels bestehen. Auf Spieler haben sie keine Auswirkungen. Die Fallen haben alle einen Cooldown, also eine kurze Zeit, in der sie nicht ausgelöst werden können. Dieser ist je nach Falle anders.

Effekte
Mit dem Voteitem /warp vote könnt ihr für ein Spiel allen Spielern in der Arena eine zusätzlichen Effekt verleihen. Zwei Beispiele dafür wären zusätzliche Geschwindigkeit oder eine höhere Resitenz gegenüber Schaden. Sobald ein Spieler beim betreten einer Arena mindestens 1 /warp Vote dabei hatte, können alle Spieler über die zusätzlichen Effekte abstimmen. Die Effekte sind unterschiedlich teuer. Je nach Menge der von allen Spielern insgesamt mitgebrachten /warp Vote können auch mehrere Effekte gleichzeitg gewählt werden. Verlasst ihr die Arena wenn ihr sie mit /warp Vote im Inventar betreten habt bevor die Abstimmung startet, erhaltet ihr sie wieder zurück. Alle Effekte und ihre Kosten könnt ihr euch ingame mit /vd effect anzeigen lassen.

Highscores
Es gibt einen Highscore für jede Arena. Diesen könnt ihr euch mit /vd highscore <Arenaname> [Seite] anzeigen lassen. Eure persönlichen Bestwerte könnt ihr euch mit /vd score <Arenaname> anzeigen lassen.

Sontiges
-wenn ihr wissen wollt was für eine Art von Falle auf dem Boden liegt, einfach auf die Druckplatte hauen
-um zu schauen wie viele Leben ein Dorfbewohner noch hat, könnt ihr ihn linksklicken
-wenn beim verzaubern eine nutzlose Verzauberung (z.B. Schusssicher) angezeigt wird, wird diese beim verzaubern durch eine zufällige, nützliche ersetzt

Vielen Dank an alle Tester die immer wieder in vielen Testrunden getestet haben und so viele Bugs gefunden und tolle Anregnungen gebenen haben :)

Und nun, viel Spaß beim Zombieverhauen :D
Mfg Anda

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndaBlock« (25.08.2016, 20:59)


Mr_proud_Banana

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24.08.2016, 22:11

Sehr cool, werde ich morgen gleich mal mit ein paar Leuten ausprobieren :)
Gibt es irgendwo eine Übersicht über alle Items, Fallen, etc? Oder gilt die Devise: Selbst rausfinden? :D


It's hard to recognize speech - it's hard to wreck a nice beach~

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3

24.08.2016, 22:43

Freue mich schon sehr auf den Release. Die Runden, die ich mitspielen konnte, haben sehr viel Spaß gemacht. Freue mich schon darauf, es endlich so oft spielen zu können, wie man möchte. :D
Lg Leon
Mit freundlichen Grüßen, Leon

minoneer

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25.08.2016, 16:27

VillagerDefense ist wirklich ein tolles Minispiel geworden! Die viele Arbeit, die du reingesteckt hast hat sich gelohnt Anda! Auf jedenfall eine Bereicherunge des Servers, vielen Dank!

lg, mino

Rizo77

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25.08.2016, 16:38

Vorschau

Hier eine kleine Vorschau auf 2 weitere Arenen für Villager Defense
»Rizo77« hat folgende Bilder angehängt:
  • 2016-08-25_17.31.11.jpg
  • 2016-08-25_17.32.18.jpg
ich muss noch was schaffen,also weiter geht's :D

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25.08.2016, 16:52

VillagerDefense ist wirklich ein tolles Minispiel geworden! Die viele Arbeit, die du reingesteckt hast hat sich gelohnt Anda! Auf jedenfall eine Bereicherunge des Servers, vielen Dank!

lg, mino
Dem kann ich nur zustimmen. Das Spiel macht echt sehr viel Spaß und wenn man mal nicht zu 10. spielt kann das auch echt knapp werden, wie ich es in der zweiten Runde, nach dem Release, sehen konnte. Freue mich auch schon auf die zwei neuen Maps, eine konnte man ja schon mal anspielen.
Mit freundlichen Grüßen, Leon

Gnorfbert

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25.08.2016, 17:30

Schreibfehler entdeckt :X
Leere bitte zuerst dein Invenatar, auch Rüstung!

Donnerlippchen

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25.08.2016, 23:56

Ich hab es zwar bis jetzt noch nicht ausprobieren können, aber die Arenen sehen absolut spitze aus :D

Ich freu mich schon drauf das die Tage mal zu spielen :3

Lg, Donner
The darker the night, the brighter the stars.

--Braum

AndaBlock

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27.08.2016, 12:11

Freut mich das es so gut ankommt ^^

Gibt es irgendwo eine Übersicht über alle Items, Fallen, etc? Oder gilt die Devise: Selbst rausfinden?

Selbst rausfinden ^^

VillagerDefense ist wirklich ein tolles Minispiel geworden! Die viele Arbeit, die du reingesteckt hast hat sich gelohnt Anda! Auf jedenfall eine Bereicherunge des Servers, vielen Dank!

Danke :) Danke auch für deine Hilfe bei ein paar sehr kniffligen Problemen :)

Hier eine kleine Vorschau auf 2 weitere Arenen für Villager Defense

Die erste der beiden Arenen ist seit gestern offen und kann nun gespielt werden :)

Schreibfehler entdeckt :X
Leere bitte zuerst dein Invenatar, auch Rüstung!

Ab dem nächsten Update behoben ^^
Mfg Anda

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10

04.09.2016, 14:38

Update Version 1.0.2

  • Inkonsequenz: manchmal effect und manchmal effects, ist nun überall effect
  • Der Arenahighscore zeigt die höhste in dieser Arena je erreichte Runden nun richtig an
  • Man muss nun 90 statt 30 Sekunden warten um ein Spiel alleine zu starten
  • Getötete Dorfbewohner können nun nicht mehr zu Zombies werden
Mfg Anda

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06.09.2016, 21:20

Update Version 1.0.3

  • Bugfixes
  • Trankeffekte werden nun beim betreten der Arena entfernt
  • Die Teleportfalle hat nun einen geringeren Cooldown und einen kleinen lustigen Effekt
  • Arenen in denen Spieler kurz vor Anfang eines neuen Spiels stehen werden bei /vd list besonders gekennzeichnet
Mfg Anda

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndaBlock« (07.09.2016, 22:14)


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07.09.2016, 21:29

Wollte mal fragen, ob man es nicht so einstellen könnte, dass man die Schweine auf Tresor töten könnte, da diese auf dauer sehr viele und sehr nervig werden. ^^
Lg Leon
Mit freundlichen Grüßen, Leon

Soqo

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10.09.2016, 08:16

Wunderbar gelungenes Minispiel, da daddelt man ein spiel nach dem anderen.
ein kleiner fehler ist mir jedoch aufgefallen
wenn zombies durch fallen sterben werden diese nicht in der zombieanzeigen anzahl reduziert

:thumbsup:
sKanimo alias soqo

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14

10.09.2016, 16:28

Update Version 1.1

  • Bugfixes, unter anderem der das Zombies die durch Fallen gestorben sind nicht die Gesamtzahl auf dem Scoreboard reduziert haben
  • Die Erwachsenmacher Falle hat nun einen Soundeffekt
  • Das Scoreboard während des Spieles ist nun übersichtlicher:
    • Der eigene Name wird nun blau hervorgehoben
    • Die Namen der Spieler die gestorben sind nun grau

Die Schweine können jetzt auch im Tresor getötet werden :)
Mfg Anda

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AndaBlock« (10.09.2016, 16:41)


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23.09.2016, 16:34

Update Version 1.2.2

  • Neuer Befehl: /vd warp <Arenaname>
    • Teleportiert einen zu der Arena, betritt diese aber nicht automatisch
    • Es gibt nun ein Warpschild für jede Arena bei /vd warp

  • Ein klick auf einen Arenanamen bei /vd list teleportiert einen nun zu der entsprechenden Arena
  • Die Fallen "Oink! Oink!", "Wirrer Teleporter", "Stachelfalle" und "Starke Stachelfalle" haben nun optische Effekte
Mfg Anda

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16

23.09.2016, 21:56

Update Version 1.2.3

  • Man kann nun nach /vd warp mit /back wieder zum vorherigen Punkt zurückkehren
Mfg Anda

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08.10.2016, 23:49

Update Version 1.2.5

Es gibt nun ein neues Item:

Der Dorfbewohner, der euch Material zum Verzaubern anbietet, hat ein bisschen zu viel mit Endteleportationsmaterialien herrum experimentiert und dabei versehentlich einen Riss zwischen den Dimensionen ausgelöst. Diesen könnt ihr von nun an für 32 Dorfmünzen mit einer Waffe nutzen. Sobald ihr diese nutzt, seit ihr für 5 Sekunden unsichtbar, unangreifbar und könnt einfach durch die Zombies hindurchlaufen! Ihr könnt derweil jedoch nicht mit Dorfbewohnern handeln oder selbst angreifen. Danach muss sich die Dimension erst kurz erholen, bevor sie wieder genutzt werden kann.

Um eine Waffe mit dem Item zu kombinieren, klickt auf das Item, sodass ihr es auf dem Cursor habt und klickt dann damit auf die Waffe. Um es dann zu benutzen, duckt und euch und rechtsklickt damit gleichzeitig. Das Ganze ist für diese Runde dann unbegrenzt oft nutzbar.

Viel Spaß damit! :D
Mfg Anda

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