Hallo ihr verrückten Blöckesetzer auf Asylum,
ab morgen gibt es eine neues Minispiel!
VillagerDefense! Bei diesem geht es darum, 5 Dorfbewohner vor angreifenden Zombies zu schützen. Es folgt eine Erklärung wie das Spiel und die einzelnen Elemente darin funktionieren. Wem das zu lang ist, kann sich ingame mit
/vd info <Kategorie> die Kurzfassung durchlesen
Die genaue Eröffnungszeit steht noch nicht fest, aber ich peile ca. 15 Uhr an. (An alle die zu diesem Zeitpunkt nicht können: Ihr verpasst nichts, das Spiel ist nur ab diesem Zeitpunkt nutzbar
)
Allgemeines
Alle starten mit einem leerem Inventar und 0 Leveln. Euer Inventar müsst ihr selbst leeren, eure Level werden zwischengespeichert. Die Zombies greifen die Dorfbewohner in Wellen an. Die Zombies müssen dabei nicht zwingend nur aus einer Richtung kommen. Je besser alle zusammenarbeiten, desto weiter werdet ihr kommen. Wurde eine Welle besiegt, gibt es eine kurze Pause, danach erscheint die nächste Welle. Die Anzahl der Zombies hängt von der Anzahl der Spieler in der Arena ab. Jedoch steigt die Menge der Zombies nicht linear, das heißt, je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen! Für viele der überlebten RUnden erhaltet ihr nach Ende des Spiels einige kleine Belohnungen.
Dorfmünzen
Am Anfang eines Spiels habt ihr keinerlei Ausrüstung. Sobald ihr eine Welle Zombies komplett besiegt habt, erhalten alle Spieler in der Arena
Dorfmünzen. Mit diesen kann man sich bei den Dorfbewohnern Ressourcen ertauschen, z.B. Holz, Eisen, Leder, aber auch Essen und Material zum verzaubern. Wenn ein Dorfbewohner getötet wird, können keine weiteren von seinen Materialien getauscht werden. Daher ist es wichtig alle Dorfbewohner zu verteidigen, da man sonst z.B: irgendwann kein Essen mehr hat oder keine Items mehr Verzaubern kann. Jeder Dorfbewohner tauscht außerdem 8 Verrottetes Fleisch gegen 1 Dorfmünze.
Fallen
Ihr könnt bei einem bestimmten Dorfbewohner Fallen ertauschen, um sie gegen die Zombies einzusetzen. Die Fallen sind Druckplatten, die man fast beliebig in der Arena aufstellen kann, solange genügend Abstand zur nächsten Falle besteht (ca. 3 Blöcke). Sobald ein Zombie auf eine Falle tritt, wird der Effekt der Falle ausgelöst. Die Fallen bleiben bis zum Ende des Spiels bestehen. Auf Spieler haben sie keine Auswirkungen. Die Fallen haben alle einen Cooldown, also eine kurze Zeit, in der sie nicht ausgelöst werden können. Dieser ist je nach Falle anders.
Effekte
Mit dem Voteitem
/warp vote könnt ihr für ein Spiel allen Spielern in der Arena eine zusätzlichen Effekt verleihen. Zwei Beispiele dafür wären zusätzliche Geschwindigkeit oder eine höhere Resitenz gegenüber Schaden. Sobald ein Spieler beim betreten einer Arena mindestens 1 /warp Vote dabei hatte, können alle Spieler über die zusätzlichen Effekte abstimmen. Die Effekte sind unterschiedlich teuer. Je nach Menge der von allen Spielern insgesamt mitgebrachten /warp Vote können auch mehrere Effekte gleichzeitg gewählt werden. Verlasst ihr die Arena wenn ihr sie mit /warp Vote im Inventar betreten habt bevor die Abstimmung startet, erhaltet ihr sie wieder zurück. Alle Effekte und ihre Kosten könnt ihr euch ingame mit /vd effect anzeigen lassen.
Highscores
Es gibt einen Highscore für jede Arena. Diesen könnt ihr euch mit /vd highscore <Arenaname> [Seite] anzeigen lassen. Eure persönlichen Bestwerte könnt ihr euch mit /vd score <Arenaname> anzeigen lassen.
Sontiges
-wenn ihr wissen wollt was für eine Art von Falle auf dem Boden liegt, einfach auf die Druckplatte hauen
-um zu schauen wie viele Leben ein Dorfbewohner noch hat, könnt ihr ihn linksklicken
-wenn beim verzaubern eine nutzlose Verzauberung (z.B. Schusssicher) angezeigt wird, wird diese beim verzaubern durch eine zufällige, nützliche ersetzt
Vielen Dank an alle Tester die immer wieder in vielen Testrunden getestet haben und so viele Bugs gefunden und tolle Anregnungen gebenen haben
Und nun, viel Spaß beim Zombieverhauen